イナネタビルド
「2垢で連れて歩くときにもっとかたいのつくっといて」と言われたので作りました
装備
イナ6
死せる見張りのマント
アーケイン無効アクセ
クレモムのもみ革腕甲
粗末すぎるブーツ
※マントは微妙なところ、アーケイン無効は死因で多いせいだけど旅人かヘルファイアでもいいと思う
カナイは狂君と鷲座と毒無効
※狂君は本人殴らないからなぁでつけてるので他の物でもいいと思う
鷲座は死ににくければタスカーとテオでも
毒無効は死因で多いため。こっちをアーケインにしてもいい。2垢だと死にやすいのは後は炎だけどこっちは一緒にワープで避ける事も出来る、氷も同様
レジェジェムはエンフォーサーと囚われと強者、強者は微妙かも
スキル
アクティブは多少戦える物を
竜巻疾走真言あとは適当
※基本的に操作する前提ではないので何でもいい
一応「ちょっとやる〜」って触れるようにしてるだけです
パッシブは
調和
第六感
死地からの生還
団結する者
※団結以外は防御用、団結は味方の強化用
コンセプト
とにかく固さと生存率と何もしなくても何かしら役に立たせたい系
判じ物持たせるかは悩んだ
お金稼ぎならゴールド系つけてもいいかも
特殊な環境以外何の役にも立たないビルドでした
ちなみに単体でもT10くらいならかなり余裕で戦えるのでもう何も考えたくない脳死ビルドとしていいかもしれない、寝落ちしかけても死ななァイ!
ちなみに私本人は時間切れにならなければ何回死んでもいいから火力出せ派です、パワーオブパワー
こんなところでも脳筋だよ!!
4.0の白と占星の話(FF14) ※6/9追記
※この記事は紅蓮実装前のものです
実装後の記事はこちら
白のID立ち回りの記事はこちら
ジョブ調整の記事が出てたので一応メインらしい白魔道士と占星術師について考えてみる
学は3.xでは結局あまりやらなかったのでヒラがメインと言うより今はHOTヒラメインでサブ黒と言う感じです
白魔道士
ストンスキンや複数の追加効果削除(アクアオーラのダメージも)
元々の所持スキルの多くが共通化
ヒーリングリリーはケアルケアルラ時20%の運要素
※追記:ヒーリングリリーはケアルラ時確定になった模様、ケアルラprocや素ケアルラを使う事でリリーの計算が可能に
一部スキルを使うとリリーが自動的に消費されてリキャ短縮
バリアを張るにはリリーが3つ必要
マッハな回復力に対しヘイト軽減は女神相当のロール共通アビのみ(枠固定)
不安要素はこの辺
リリーは基本的にアサイズ用になるかも
オンドゥルみたいなやつはパッと見MT回復用、リキャが短いので地味に便利かもしれない
動きそのものはあまり変わらないものの制約と選択肢が増えてる印象
ちょっとオーバーヒールでは?という気もする
今のプレイスタイルだとそんなにケアル連打しないんだけど、連打しろって事なんかなぁ
回復連打するしかないバランスになってるとそれはそれでやばい
MND調整でアサイズがかなり強化されたのと、ケアルケアルラクリ時(の20%?)でリキャ短縮は純粋に強化、ただクリ時の20%だとやや空気
スペスピとクリどっちに振るかみたいな時にどうなるか
バリアは日本語だと被ダメの15%英語だとHPの15%らしいので不明
単体なのでレイド要所用か
……ストンスキンで良かったのでは……?HP10万とかになるからやっぱりダメなの?
HoTや妖精で間に合うようになればなる後半ほどリリーちゃん空気になるのでリリー運ありきで攻略はちょっと
※追記:後半はやはりHOTやアビ任せが多いのでむしろリリー用にあえてケアルラを使う事になるかな、満タンだと咲かない仕様だとちょっと困るかも
ケアルラしてリリー稼いでアサイズよりHOT放置してストンジャの方が結果的にDPSもMPも稼げる場合もありえるわけで(死なない前提)、その辺はやってみないとですなあ
ぶっちゃけあんまり気にせずに動いた方がいいのかもしれない
追記:というか初心者は純粋に底上げになるし、白が1番楽なヒラであることは変わらないと思う
DPS出せるかとか上手い下手の差はもちろん出るかもしれないけど、今まで以上に『回復はしっかりして欲しい』みたいな役割は果たしやすくなるんじゃないかな?
低レベルIDは学者が明らかに楽なんだけど、学者になるまでが楽じゃないし占星は50にならなきゃだし結局ヒラやりたい初心者は幻術→白の動線は変わってない(ジャンピングポーションを除く)ので、白の『ヒーラーとしての能力』がわかりやすく高いのは良いことじゃないかなあ
MP周りは強化されてるものの手数がほぼMP消費なのは同じなのでGCDごとに連打してるとMPもヘイトもマッハなのは変わらない予感
オメガ5層が起動みたいだったらルインの代わりにブレイク打つか?
※追記:アビ増えたしバリア強化で白占もアリかもしれない、学占のシナジー以上のメリットがあるかどうかはギミック次第
DPS能力は普通に高め
シナジーないぶん回復も攻撃も自分でっていうID番長は変わらないだろうなあ
レイドだと練習はともかく高層早期攻略となると微妙
個人的には殴りヒラすること自体は別にいいんだけど、PTDPS的にはアーゼマ捨ててまで…
占星術師
ドンアク削除
DOT一種に
シナストリー弱体
ダイア変更
ほか2種ヒラの回復能力強化に比べるとちょっと不安
念願の範囲ヒールとカードのヒール化で相殺か
攻撃は微妙、DOTは減ったけど↑の新アビ2種が割と強力な攻撃要素有りなので状況によっては強いかもしれない
ダイアよりノクタが強く見える
前からノクタ学は早期で強かったので今後どうなるかだなぁ
※追記:ぶっちゃけ占星自体がかなり今の段階で強ジョブなので、ちょいちょい強化されてる事が逆に不安というか…
カードの中身に調整があまり入らなかったので基本的な動きは変わらないものの、選択肢が増えた印象
※追記:カードそのものは多少強化や変更されてる
ただ使い方が変わるほどの大きな変更は無し
カード捨てるアビは地味に嬉しいけどつい癖で手動で切ってしまいそうだ
ベネフィクベネフィラクリティカルでライスピ短縮って100%なんですかね…procでクリティカルして…
割と動かして楽しそうな調整なので楽しみなもののグラビデは50以下にして欲しかった50ダンジョン辛い
今後は50ルレ60ルレ70ルレレベルレエキルレと回すんでしょうか
50ルレとかもうヒラで行きたくないぞ
どちらもロールアクションは大体固定になりそう
プロエスナドリーム迅速は野良やルレだと外せないし
攻撃的に行くならクルセブレイク、防御のi4i慈愛、ギミック次第で堅実救出
最初はプロエスナドリーム迅速i4i安定だったのに
気がついたらドリーム迅速クルセブレイク堅実のヒラ続出とかになってそうですね
正直プロテスは丸ごと削除するべきだったのではないか
レイド的には初期はなんだかんだ回復力高いと安定する(攻略が早い)ので開始時は白でDPS行き詰まったら占星かなぁ
蓋開けてみないとわかりませんが
クルセ変更によってレイドでDPSの出てないヒラは壺が喋ったぐらいの扱いを受けそうですが、どうなるんですかね
※追記:ぶっちゃけてしまうと占学が強いだろうなぁと思うんですが、固定だけなら占でいいんだけど先にエキルレを白で回したいんや…
フィジカル問題が解決したので暇になったら学召もやると思うけど、正直戦士で目ぇ光らせて連続フェルクリしたり赤でスタイリッシュアクションしたり黒でどっかんどっかんしたいです