よみがえったぞ

FF14とかディアブロ3とかゲームたれ流し

ホウキに乗りたかったので

ウィッチズブルーム

当時のハロウィンイベントの間は休止してたので持ってなくて、でもマウントにお金払うのもなぁ〜等としてたんですがセールだったしアクションも増えるらしいので

 

買っちゃった

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 (星空で撮りたかったけどモタモタしてるうちに朝になってる)

なんか速い

気のせいだと思うけど

速い!!

 

上下に揺れたりしてないぶん速く感じます

スイスイー

 

これはFLでもいいかもなあ

でもうっかり降り忘れる事故もありそう(よくやる)

 

エッダ服とも合ってかわいい

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ララフェルが乗ってるとめちゃくちゃかわいいなあって思ってたんだけど、猫とかカボチャとかついてたり例の音楽が鳴ったりして自キャラで乗るのもいいですなあ

 

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おまけのバトラーちゃん

ハロウィン今年も楽しみだな!

 

 

 

クリタワツアーだったぞ

かねてより友人が企画していたクリタワツアーに行ってきました

 

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サーバーが違っても遊べる

Gaia横断、主にリディルデュランダルというレガシー大都会村交流会みたいなアレですが

鯖間のプライベート募集を使って3チーム作り、F言語で同時突入します

ウサギさんチームとかカエルさんチームとかナメた名前にゴリラさんチームが混ざるところだったけどアヒルさんに落ち着いた模様

 

今回はデュランダル出身のリディルメンとして参加です(ややこしい)

もしフランスの方とかちあったらどうしようね?などと言いながら(日本鯖なので確率は低いものの)

そうなったらボンジュールするしかない

 

アライアンスレイド:クリスタルタワー

クリタワシリーズは独立したサブシナリオなので、是非プレイして欲しいです

おっさん歓喜なアレやコレが多いし音楽がずるい

古代の民の迷宮のみタンク2が必要ですが、次のパッチで変更になるらしいですなあ

ギミックも多少変わりそう

 

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ここにしか出てこないキャラもいる

24人コンテンツの難易度

24人コンテンツって大変じゃないの?って印象もあると思うけど、8人コンテンツより逆にワイワイ出来ます

もちろん初見殺しみたいなギミックはあるんだけど、1回全滅したぐらい何だってレベル

 

古代の民の迷宮

ベヒ以外はさほど詰まるポイントも無いもののアトモスがちょっとわかりにくい

アレは黄色い床に4人乗ってると他のPTのボスの無敵が外れる仕組みになっていて、3PTがそれぞれのボス(奥にいるアトモス)を倒すまで終わらないようになってます

なので基本はSTとメレーがアトモス殴り、MTは運搬(黄色い床側に雑魚を持って行く)、ヒラとレンジキャスは黄色床で雑魚退治、床に4人以上になるようならレンジキャスのうち1名が前に出て調整、みたいな感じです。

 

ベヒはベヒのターゲットサークル内に落ちた岩に入ると死ぬってぐらいですかね

 

シリウスの塔

以前は色々と強かったんですが、今はあんまりギミックやらないでも済んでます

アモンだけ氷ったメンバーを全員溶かしてしまうとタイミング次第で全滅するなあってぐらいです

 

昔アモンさんが階段乗り越えてお散歩するバグがあったのを思い出した、あれ阿鼻叫喚だったなあ

 

闇の世界

結構初見殺しの多いところ

というか目玉が妙に死ぬ

光る床は順番に光ってるので追いかけるより待つ方がいいのと、砂時計を壊して壊しきれない時は既に時計壊した場所に居ないと死にます(移動不可技→即死技のコンボが時計を壊した区画のみ移動不可技が来なく?ミスに?なる)

 

他にも色々いますが、犬は面倒なので割愛

私が以前闇タワのタンクになった時にチャットする言葉が挨拶と

 

 

のみだったためよろ草おつの人とだと認識されてましたが、たまにって言ってたので許して欲しいなって

 

エストのムービーが死ぬほど好きなんだけどラハラハと言ってそれはトカゲだよ!!って裏で怒られてたのは私です(台無し

 

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ユーザーイベントとしてのクリスタルタワー

今回は24人揃えて行ったんですが、正直かなり面白かったです

初見の方も多かったので楽しんで貰えたかちょっと心配ですが

 

2ptバラバラで行って敵同士になったカオスな砕氷戦も面白かったので大人数で遊ぶのもいいですなあ

 

最後に集合写真

寝落ちマンと間違って出たマンの事は忘れないよ!!

 

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SSは参加者の方から使用許可をいただきました、ありがとう!

次はマハシリーズに行きたいですな!

絶バハムートが来るのでバハの思い出話【真成編】

邂逅編

minaff.hateblo.jp

 

侵攻編

minaff.hateblo.jp

 

【真成編1層】

道中がメタルギアゲーでした
上手い竜さんとかがイルーシブで最初の雑魚スルーして、残り全部隠れんぼしたりするのが面白かった

 

ボスはこれ今の50だと難易度上がってるのでは?て思うのですが、赤玉が爆発するのを防ぐのに0ダメージにする必要があってバリアをヒラで分担してたんですね

士気だと微妙に足りなくてな(複数人に着く)

 

みんなで並んだり迫る床とか結構好きな敵

 

 

【真成編2層】

二人三脚ゲーム

2層はちょっと変則的なボスが多いですな

 

当時竜だけ魔法防御が低く、履行技で1人だけ必ず死ぬというギミックを抱える

(単体バリアとかでかろうじて生き残る)

これで槍を折った人が多く更に先行で実装された忍者人気により忍者が溢れたためえらいことになってたような

 

ここのギミックと天道4層のギミックが逆(紐で繋がれた人が離れると死ぬ→離れないと死ぬ)で、しかもつく紐が外見に違いが見られないせいで後々大混乱が起きる

 

 

道中2チームに分かれるのが結構好き

でも敵の相性的に魔法組と物理組なんで、だいたい面子は固定なんですが

 

この辺りからサブ黒を真面目にやるようになって、白でもDPS意識が高くなった気がしないでもない

 

【真成編3層】

ベンヌと小ベンヌという冗談みたいな敵を連呼するゲーム

本人達は至って真面目(必死)

 

今思うと結構なクソギミックだったなと

当時はあまり情報が無かったのもあって結構しんどかったです

 

そして結論は火力は正義でした

 

シナリオ的には大盛り上がりなので是非見て欲しいあたり

 

【真成編4層】

ラストバトルらしいラストバトルでした

アースシェイカーとかアクモーンも初出かな?

アクモーンの盛り上がりは異常

 

カータライズ系が苦手でリムサの広場とかで練習したりしました

最終フェーズより中盤の方が苦手だった

 

「これは勝ったな!」→発言者が凡ミスして残り1%でワイプ

みたいなお約束が毎回あったんですがやっぱりあったような

 

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人が入れ替わったりなんだかんだありつつも邂逅からの固定でバハ全てクリア出来たのは良かったです

エンディング感出過ぎて蒼天出てもモチベ上がらず休止しましたが

 

絶バハはどうしようかなあ 

 

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